关于 SwiftUI 和 Combine 应该用在何时何地

SwiftUI 和 Combine 的概念

SwiftUICombine 密切相关,但它们关注的点有所不同,具体用途也不同,SwiftUI 确实有自己的状态管理工具,如 @State@Binding@ObservedObject@EnvironmentObject,这些工具平时足够满足普通需求。但 Combine 提供了更高级的工具可以用来处理异步或复杂的数据流。

SwiftUICombine 是协同工作的。通常在 SwiftUI 中使用视图和状态绑定,在 Combine 中管理数据流和异步任务。


SwiftUI 的观察机制

SwiftUI 的状态管理可以与视图生命周期无缝协作。这些工具简单而强大,可用于管理 UI 层内的状态:

  • @State:在视图内部管理状态,适合不需要共享的本地状态。
  • @Binding:在父视图和子视图之间传递状态,实现双向数据绑定。
  • @ObservedObject:跟踪符合 ObservableObject 的外部对象的变化。适合在同一功能或模块内的多个视图之间共享状态。
  • @EnvironmentObject:在应用环境中全局共享状态。适用于应用范围的数据,比如用户设置或主题设置。

对于状态变化比较简单且主要由用户交互或内部更新驱动的情况,这些机制已经足够。

Combine

Combine 是一个用于管理异步数据流(如网络请求、用户输入等)的框架,在复杂场景下提供更大的灵活性。在以下用例中非常有用:

  • 处理异步数据
    • 网络:Combine 简化了链接网络请求、处理错误和映射数据。
    • 计时器或定期更新:创建发布者以按计划发出事件。
  • 复杂状态转换
    • 数据转换:组合运算符(map、flatMap 等)允许在状态到达 UI 之前进行高级数据处理。
    • 多源状态:Combine 可以合并来自多个来源的数据并被动更新 SwiftUI 视图。
  • 防抖动或节流事件
    • 对于需要减少快速状态变化的搜索字段或其他 UI 输入很有用。
  • 跨组件通信
    • Combine 可以促进应用程序中未通过 SwiftUI 绑定或环境对象直接连接的部分之间的通信。

什么时候用 Combine

  • 处理异步事件流(如网络请求、定时器、用户输入等)
  • 复杂的数据流处理(比如在多个不同数据源之间进行合并、过滤、转换时)
  • 与外部 API 的集成

有效结合使用 SwiftUICombine,使用 Combine 管理数据流和异步操作,使用 SwiftUI 负责视图和 UI 的构建及更新,这样可以更优雅的管理本地和复杂状态,同时保持 UI 的反应性和响应性。

  本文自 https://www.codeun.com 发布,相应代码均自主编写并严格审阅和测试,完整代码中包含丰富的学习笔记和使用方式、实用技巧。
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